Archive for January, 2007
LocationFree
by Pedro Silva on January 29th, 2007

Connects wirelessly in your home, the LF-B20 can stream live television and other video content, with excellent picture quality, through a home network or across the internet to remote devices. When you are away from home, accessing the Base Station is as easy as logging onto the internet. Log in and watch live TV, change channels and access and control any additional audio-visual devices hooked up to the system. Featuring integrated 802.11 a/b/g wireless LAN, NetAV streaming and the ability to connect to PlayStation® Portable, Windows® and Mac OS X computers, TVs and Windows Mobile® cellular phones.


The LFA-PC20 LocationFree Player software features an easy-to-use wizard that walks you through the set-up process. Use the onscreen remote control function to easily navigate your media and services remotely from just about anywhere you have broadband access.
Price: 300 euros.
Source: www.sony.co.uk/locationfree
Guerra de formatos
by Pedro Silva on January 29th, 2007

A guerra de formatos DVD de alta definição já está aberta há muito tempo mas começa uma nova batalha: o gigante de electrónica Toshiba lançou no Japão os primeiros leitores para o formato HD-DVD e é a guerra aberta ao formato concorrente Blu-Ray, desenvolvido pela Sony.

Esta contenda faz lembrar a divisão que se criou nos anos 80 com os formatos VHS e Betamax.
Os primeiros leitores da nova geração da Toshiba vão ser comercializados no arquipélago pelo preço de 110 mil ienes (770 euros). Depois do Japão, os aparelhos vão ser lançados nos Estados Unidos durante o mês de Abril. Até ao fim do ano, devem ficar disponíveis no mercado japonês cerca de 200 títulos de HD-DVD. Os primeiros filmes devem ser lançados em meados do mês de Abril. Até que a oferta de títulos comece a responder em pleno às exigências do mercado, os consumidores podem ir vendo os DVD de formato clássico nos novos leitores.
O HD-DVD, desenvolvido pela NEC e pela Toshiba, está em concorrência com o formato Blu-Ray Disc, inventado pela Sony e apoiado pela Matsushita (Panasonic) e Sharp, para se impor como o modelo “standard” de edição de filmes de DVD de alta definição.
O formato Blu-Ray tem mais capacidade de armazenamento que o seu concorrente HD-DVD, mas, em contrapartida, sai mais caro das linhas de montagem.
Os analistas acreditam que o formato da Sony tem mais hipóteses de se impor perante o seu concorrente directo, tendo em conta que a tecnologia Blu-Ray equipa a anunciada consola de jogos e vídeo Playstation 3, cujo lançamento em Portugal está agendado para 23 de Março.

Os discos ópticos armazenam a informação codificada em pequenas “cavidades” na sua superfície. Essa informação está armazenada numa pista que percorre o disco em espiral, do centro até à sua periferia. O raio laser lê o outro lado dessas “cavidades” – os “altos” – para reproduzir o filme ou programa armazenado no DVD. Quanto mais informação estiver contida no disco, menor e mais apertados terão de ser as “cavidades”. Quanto mais pequenas forem as “cavidades” (e consequentemente os “altos”), mais preciso terá de ser o laser de leitura. Por isso, ao contrário do DVD que usa um raio laser vermelho para ler e escrever dados, o Blu-ray usa um raio azul, com um comprimento de onda menor, para ter mais precisão na leitura.
O grande rival da Sony no mercado de consolas de jogos é o gigante norte-americano Microsoft que apoia o formato HD-DVD. Apesar de também estarem muito divididos, os estúdios cinematográficos de Hollywood terão um papel decisivo na escolha do formato de alta definição do futuro. Aguardemos pela próxima batalha.
Fontes: http://gadgetodilo.blogspot.com e www.cienciahoje.pt
Rocketeers
by Pedro Silva on January 16th, 2007

The rocket belt. It’s an enduring icon of the techno-utopian world of tomorrow we once imagined. For more than 75 years, the personal jetpack’s presence in comics, films, TV, books—you name it—has made us dream of being rocketeers, able to zoom around town like Superman without a cape.
In 1958, at the height of the Cold War, the Army began experimenting with a personal jetpack for the troops based on designs by Wendell F. Moore, the recognized father of the modern rocket belt. Moore’s company, Bell Aerosytems, was contracted to build the early prototypes, and using mostly off-the-shelf hardware, the “modern” rocket belt was born.
Unfortunately, at over one hundred twenty pounds and capable of only 21.5 seconds of flight time these rocketbelts were more useful in low-budget sci-fi movies than in the global battle against Communism. But, for about a decade, there were dozens of demonstration flights aimed at allowing soldiers to leap over rivers or scale enemy buildings with a single bound!
It’s not hard to see why the Army eventually lost interest, but, a few diehard pilots did keep the faith. In September of 2006 they gathered in Niagara Falls, NY for the first convention dedicated to the past, and future, of the rocket belt. WIRED SCIENCE dropped in to meet them.
See more in: www.pbs.org/kcet/wiredscience/vaporware.html
Xbox 360 assume liderança
by Pedro Silva on January 10th, 2007
Entre os meses de Novembro e Dezembro do ano passado a consola de videojogos mais procurada no mercado norte-americano foi a Xbox 360. A plataforma desenvolvida pela Microsoft superou as vendas das suas principais concorrentes, a Nintendo e a Sony.
Os números publicados pela consultora NPD apontam para a comercialização de perto de dois milhões de Xbox 360. No segundo lugar da tabela ficou a Wii, com 1,8 milhões de consolas vendidas. A Sony não vendeu mais de 750 mil unidades nos Estados Unidos durante o referido período.
A época natalícia de 2006 prometia ser uma das mais competitivas no mercado dos videojogos, já que, duas das plataformas mais aguardadas haviam sido lançadas poucas semanas antes.
Mesmo assim, e apesar de ter sido lançada um ano antes, a Xbox 360 afirmou-se como a principal aposta dos consumidores, o que, para a Jupiter Research, poderá estar directamente relacionado não só com os problemas técnicos que tanto a Wii como a PS3 apresentaram logo de início, como também pelo numero limitado de exemplares lançados em solo norte-americano.
Fonte: http://newscentermco.blogspot.com
1982 • Videojogos • Publicidade
by Pedro Silva on January 9th, 2007

Surpreenda-se com os anúncios aos videojogos da década de 80.
www.planetgeek.org
by Pedro Silva on January 9th, 2007

O blog da ludologia foi ontem convidado a juntar-se ao projecto www.planetgeek.org, um agregador de blogs sobre tecnologia. Convite aceite com a maior satisfação e assim temos uma representação que envolve os estudo do jogo (videojogo em particular) na blogosesfera tecnológica.
Pedro Silva
Videojogos acalmam crianças antes de operações
by Pedro Silva on January 4th, 2007

De acordo com um estudo, permitir que as crianças joguem videojogos momentos antes do início de uma cirurgia tem efeitos mais eficientes no seu relaxamento do que qualquer outro tranquilizante. Uma investigação levada a cabo por médicos concluiu que é positivo as crianças jogarem videojogos na sala de operações, minutos antes da anestesia fazer efeito, uma vez que reduz a sua ansiedade.
Dr. Anu Patel conduziu este estudo depois de reparar num miúdo de sete anos que se encontrava num restaurante, de tal forma absorvido com o seu Game Boy, da Nintendo, que ignorava completamente os adultos à sua volta e a comida na mesa.
«Descobrimos que as crianças são tão felizes com os Game Boy que se esquecem por completo do local onde estão», afirmou Anu Patel, anestesista no University Hospital de Nova Iorque.
Esta descoberta pode ser muito positiva se tivermos em conta que muitos pais não querem que sejam dados tranquilizantes aos seus filhos.
Outros hospitais usaram, durante muito tempo, peluches e jogos para distrair os mais pequenos nos momentos que antecedem uma cirurgia. No entanto, estas técnicas são geralmente aplicadas nos quartos dos pacientes ou até mesmo nas salas de espera e não na sala de operações.
No Children’s Hospital de Filadélfia, as crianças são incentivadas a jogar nas salas de espera e a levar algo agradável – ocasionalmente um Game Boy – para o local onde vão ser operados.
Uma empresa de Boston, a Design Continuum, começou a testar um tipo de anestesia que irá permitir aos pacientes jogar videojogos e ouvir música. No entanto, muitos anos ainda serão necessários para que esta combinação se concretize.
Na sua investigação, Anu Patel estudou o comportamento de miúdos com idades compreendidas entre os 4 e os 12 anos, os quais dividiu por três grupos, com 26 crianças cada. A um dos grupos foram administrados tranquilizantes. A outro foi permitido jogar Game Boy.
Das conclusões retiradas pôde observar-se que o grupo dos videojogos não revelou qualquer ansiedade antes do início da cirurgia. Quanto à técnica dos tranquilizantes, usada no primeiro grupo, mostrou-se mais eficaz do que aquela que consistia apenas na presença dos pais, o caso do terceiro grupo.
Shani Willis, mãe de uma menina de 10 anos a quem foi removido um quisto no hospital de Nova Iorque, referiu que a sua filha estava muito nervosa até ter o Game Boy. Depois começou a relaxar, tendo estado a jogar até ser anestesiada. «Foi como se tivesse colocado de parte tudo o que lhe ia na cabeça», afirmou Shani Willis. Por isto mesmo, o hospital está a considerar tornar o Game Boy um método usual antes das cirurgias pediátricas.
Erin Stucky, médico da American Academy of Pediatrics, referiu que, a comprovar-se este estudo, os videojogos deverão ser usados frequentemente pelos hospitais. «Isto é fantástico uma vez que vai fazer com que consigamos ter as crianças concentradas noutras coisas que não a cirurgia», concluiu.
Fonte: http://ciberia.aeiou.pt
Rocket man
by Pedro Silva on January 3rd, 2007


Uma nova aventura, que embora curta, dá continuidade à divulgação dos fantásticos jogos da Amanita Design. Desta feita o objectivo é promover a marca Nike e o serviço Nike Lab.
Joguem em: http://samorost.net/rocketman

