Archive for May, 2008
The sounds of Dead Space
by Pedro Silva on May 30th, 2008
The newest Dead Space developer diary is all about the sound and music. David Feise and Don Veca, the sound and audio designers on Dead Space, walk us through some the workings of audio and sound they’ve implemented into the game to heighten the atmosphere.
One thing that really separates the audio in Dead Space from other games is the fear emitter system. In other games, such as Resident Evil, there would be a dramatic score playing, but it would keep playing if you just stayed in one place. In Dead Space, the fear emitters control the audio and music based around what the player is doing, so the sounds are rarely ever the same, ensuring a suspenseful feel throughout the game.
One really cool detail that’s revealed at the end of the diary is that they’ve taken the sound the San Francisco BART train makes when it’s crossing the bay and used it in the game. I have to cross the bay every time I go into San Francisco, and this sound really is one of the worst things you’ll ever hear.
If you’re still itching for more info on the game, just head on over to the official Dead Space Web site. What do you all think about what Dead Space is doing with the sound and audio design: will it make for a more frightning gameplay experience?
Source: www.destructoid.com
Sangue e humor na Wii
by Pedro Silva on May 29th, 2008
A Sega anunciou oficialmente o lançamento de Madworld para a Wii, colocando ainda mais distante a noção de que as consolas da Nintendo são para a pequenada.

Desenvolvido pela Platinum Games, Madworld é brutal, sanguinário e carregado de humor negro. O jogo deve ser lançado internacionalmente no primeiro trimestre de 2009 e será facilmente identificável pelos seus gráficos a preto e branco com banho de sangue a vermelho graças a golpes desferidos por serras eléctricas e outros itens que se vão apanhando pelos cenários.

O jogo terá visão na terceira pessoa, comentários como muitas vezes ouvimos em jogos de desporto e será exclusivo para a plataforma da Nintendo. Um trailer está disponível no YouTube.
Adicionalmente, a Sega anunciou outros dois jogos previstos para 2009: Infinite Life, um RPG ambientado no espaço e exclusivo para o portátil DS; e Bayonetta, um jogo que combina acção e fantasia épica em videojogos para a Xbox 360 e PlayStation 3.
A Platinum Games também trabalha num quarto jogo, sob a responsabilidade do designer Shinji Mikami. O conhecido e desejado Resident Evil.
Fonte: http://gamereporter.org
SIC vai criar videojogo das Chiquititas
by Pedro Silva on May 14th, 2008
A SIC, em parceria com a CMG, responsável pelo conteúdo da novela, e a Biodriod, empresa licenciada para desenvolver produtos para a Wii e DS da Nintendo, vai lançar o videojogo das Chiquititas. O videojogo Chiquititas, The Magical Journey, terá como mercado alvo não só os países onde a novela está a ser emitida (Portugal, Espanha, Israel, América Latina e os Estados Unidos, ente outros) mas também países onde o mercado de consumidores de videojogos seja significativo, como é o caso do Reino Unido, Coreia do Sul e Japão.
No The Magical Journey, o jogador tem que concluir diversos níveis ao longo das quatro estações do ano, deslocando-se do ponto de partida até ao seu objectivo, saltando de plataforma em plataforma e usando poderes especiais enquanto evita ou neutraliza os seus inimigos.
Diogo Horta e Costa, co-fundador da Biodroid, referiu que «este projecto procura conjugar a magia da televisão, a magia do universo das Chiquititas e a magia dos jogos para consolas de última geração» e adiantou ainda que o grande objectivo é o de «transformar a narrativa de uma novela orientada para crianças e adolescentes num produto de elevada qualidade totalmente focado numa boa experiência de jogabilidade, atendendo às capacidades de interacção dos jogadores mais jovens».
Fonte: www.jornalbriefing.iol.pt


