Archive for the videojogo category
Uncharted 2 Uncovered
by Pedro Silva on January 14th, 2009



It’s one of the great contradictions of the brutally progressive world of videogames that playing it safe is never really playing it safe.
Now, more than ever, a game without an obvious gimmick is a hard sell, and while Naughty Dog’s Uncharted: Drake’s Fortune had an embarrassment of virtues, with vivid animation, a pleasantly hammy matinee story and a charming protagonist who hadn’t been over-designed to the point of shrill caricature, some found it too easy to dismiss the game as a cocktail of influences with little to truly call its own.
Despite the daredevil onscreen action, the game’s design was often carefully unadventurous, as treasure hunter Nathan Drake boldly leapt chasms, fought off zombie Nazis and scaled cliffs, the development team picked their way more cautiously through the thirdperson action game landscape, raiding only the most tried and tested of ideas along the way: the cover system from Gears Of War, and Tomb Raider’s graceful moveset.
The result was a game that sometimes struggled to find its own rhythm – it handled both platforming and shooting with confidence, but struggled to blend them, preferring instead to break its core mechanics into discrete chunks. Uncharted, therefore, leaves Naughty Dog with a particularly tricky challenge.
Some sequels have the obvious job of fixing the gaping flaws of the original. Instead, Uncharted 2: Among Thieves has to take some largely successful elements and turn them into something coherent and truly individual; it has to transcend mere excellence of execution and create a convincing identity to call its own. So far, things are looking extremely promising.
“Our last story was about Francis Drake,” says creative director Amy Hennig, sitting in the meeting room of Naughty Dog’s Santa Monica offices, while Trumpet, co-president Christophe Balestra’s dog, wanders around under the conference table, chewing at wires and brushing up against journalists’ ankles. “Our ‘what if’ was: what if Francis Drake hadn’t died when everyone thought he had? This time we’re going with Marco Polo. Our catalyst is this man who catalogued all of his journeys – all the details of everything that happened in his life – but despite that he left one gaping hole.”
…
Read all in: www.edge-online.com
Rez. L’estetica del codice
by Pedro Silva on January 8th, 2009

Fin dalla sua apparizione sul mercato nel 2001, seguita ad una lunghissima fase di sviluppo sotto il nome di K-Project, lo shooter musicale in terza persona per PS2 e Dreamcast edito da Sega e realizzato dalla nipponica United Game Artists, ha suscitato un generale imbarazzo nel mondo della critica videoludica. Il nuovo titolo ideato e progettato dal game designer Tetsuya Mizuguchi (responsabile di capolavori senza tempo quali Sega Rally 1 e 2 e Space Channel 5) e dal suo team di sviluppatori (composto tra gli altri da figure di rilievo come Jun Kobayashi e Ryutaro Sugiyama) si è dimostrato immediatamente e inesorabilmente impossibile da incasellare in una delle tradizionali categorie di classificazione generalmente condivise dalla maggior parte delle riviste del settore e dei portali web dedicati. Per descrivere Rez sono state usate espressioni quali “sparatutto lisergico”, “synesthetic game”, “retroshooter - sequencer”. Rez è un videogame, certamente, ma di sicuro non assomiglia a niente di già visto, pur basandosi sull’ipertradizionale impostazione degli retroshooter a scorrimento in avanti, su un determinato (e addirittura esiguo) numero di livelli da ripulire dai nemici di turno, con tanto di boss di fine livello da eliminare per passare allo schema successivo. Cristiano Poian analizza il videogame nell’ottica della costituzione definitiva di una prospettiva “nuova” (ludologia vs. semiotica del videogame), pensando a Rez non soltanto come insieme dei tre sistemi che, secondo Aarseth, compongono un fenomeno ergodico (creatore del sistema-fruitore-sistema ergodico), ma considerando secondo una nuova prospettiva anche la macchina che permette l’interazione tra le tre componenti in cui avviene il processamento in tempo reale dei dati (semiosi informatica) e la loro trasformazione da codice in struttura audiovisiva e interattiva. Poian propone di spostare la prospettiva da un approccio puramente antropocentrico riflettendo con maggiore attenzione anche sulle procedure di trasformazione e traduzione interne al computer.
Title: Rez. Code aesthetics, videogame art
Authors: Cristiano Poian
Info text: Rez. L’estetica del codice
Autore/i:Cristiano Poian
ISBN:9788840012230
New PlayStation Eye game announced: Eyepet
by Pedro Silva on January 8th, 2009


Do you love puppies and kittens? How about virtual puppies and kitties? If you do you, you might enjoy the new Eyepet game that’s just been announced. Check it out in this video.
It’s a virtual pet game that allows gamers to interact with their pet by utilizing the PlayStation Eye peripheral. If you put an object in front of the PS Eye, the pet will interact with it on screen. If you wave your fingers in front of the PS Eye, you can tickle your “loveable, simian-like pet.” Eyepet is developed by SCEE and will be available in “late 2009″ for PAL regions.
Source: www.ps3fanboy.com
PS3 will support 3D stereoscopic gaming in 2009
by Pedro Silva on January 6th, 2009

According to Meant to be Seen, “the world’s first and only stereoscopic 3D Certification and Advocacy group,” Sony “fully intends” on supporting 3D stereoscope technology next year. What does mean? It means the PS3 will be able to render an image which will appear to be 3D using special glasses. This kind of technology is most commonly found in movie theaters that present 3D movies.
3D stereoscopic technology will be implemented in both movies and games, according to MtbS. A simple firmware update is all that’s needed to make this incredible tech possible on the PS3. In fact, the firmware update “may be unique to Sony PS3 versus the other console solutions.” Intriguing.
Tiger Woods 09 - Walk on Water
by Pedro Silva on December 19th, 2008

Um miúdo comprou o Tiger Woods PGA Tour 08 para a xbox360 e a meio do jogo descobriu um glitch (erro na programação). Quando a bola cai na água o jogador (o famoso Tiger Woods), em vez de ficar com água pelo joelho, consegue, tal e qual Jesus Cristo, caminhar sobre a água e dar uma tacada perfeita. Grava a descoberta e mete no youtube em jeito de gozo:
http://www.youtube.com/watch?v=h42UeR-f8ZA
Os senhores da EA viram que o vídeo estava a ter bastante sucesso e
que a marca e o franchise do jogo estavam a ser prejudicados e
decidiram responder. Em vez de recorrer ao usual update do
jogo e um pedido de desculpas, decidiram aproveitar o erro e
capitalizá-lo!
Vejam a resposta:
http://www.youtube.com/watch?v=FZ1st1Vw2kY
Uncharted 2: Among Thieves
by Pedro Silva on December 7th, 2008
Confirma-se a aguardada sequela de Uncharted para PS3. O primeiro jogo marcou pelo seu grafismo realista assim como pela sua história “à Hollywood”, visto ter sido considerado por alguns, um filme jogável, com todos os vilões e trapaças que se podem esperar de um filme de aventura. Pois então, para grande agrado dos fans, a Naughty Dog anunciou oficialmente Uncharted 2: Among Thieves, que deverá ser mostrado com mais pormenor na GDC 09. Poucos detalhes foram revelados, e a maioria advém do trailer já lançado, tais como a mudança da maioria dos cenários, mudando de uma selva quente para uma planície gelada no Ártico. Os produtores também revelaram que o jogo desenrola-se à volta de Marco Polo e as suas viagens pelo mundo. Outra adição ao gameplay foi a inserção de uma jogabilidade mais furtiva e a possibilidade de escalarmos diferentes objectos de forma mais realista à semelhança do que acontece em Assassins Creed. Definitivamente, algo de muito bom está para chegar em meados de 2009.
Fonte: www.gametuga.com
SIC vai criar videojogo das Chiquititas
by Pedro Silva on May 14th, 2008
A SIC, em parceria com a CMG, responsável pelo conteúdo da novela, e a Biodriod, empresa licenciada para desenvolver produtos para a Wii e DS da Nintendo, vai lançar o videojogo das Chiquititas. O videojogo Chiquititas, The Magical Journey, terá como mercado alvo não só os países onde a novela está a ser emitida (Portugal, Espanha, Israel, América Latina e os Estados Unidos, ente outros) mas também países onde o mercado de consumidores de videojogos seja significativo, como é o caso do Reino Unido, Coreia do Sul e Japão.
No The Magical Journey, o jogador tem que concluir diversos níveis ao longo das quatro estações do ano, deslocando-se do ponto de partida até ao seu objectivo, saltando de plataforma em plataforma e usando poderes especiais enquanto evita ou neutraliza os seus inimigos.
Diogo Horta e Costa, co-fundador da Biodroid, referiu que «este projecto procura conjugar a magia da televisão, a magia do universo das Chiquititas e a magia dos jogos para consolas de última geração» e adiantou ainda que o grande objectivo é o de «transformar a narrativa de uma novela orientada para crianças e adolescentes num produto de elevada qualidade totalmente focado numa boa experiência de jogabilidade, atendendo às capacidades de interacção dos jogadores mais jovens».
Fonte: www.jornalbriefing.iol.pt
Tetris_Paris
by Pedro Silva on November 23rd, 2007

Source: www.woostercollective.com/2007/07/03/tetrisparis.jpg
BEOWULF
by Pedro Silva on November 23rd, 2007



Heróis míticos, monstros e/ou homens imperfeitos e falíveis numa estética visual a rondar a trilogia do “Senhor dos Anéis” com uma pitada do ambiente criado em alguns dos níveis do videojogo “Shadow of the Colossus”, “Beowulf” é um filme de Robert Zemeckis que usa de forma sublime a tecnologia de projecção Real D. Uma experiência visual e até interactiva a não perder e que poderá assumir-se como um decisivo contributo para voltar a levar as pessoas ao cinema.
Corram para as salas de cinema e aguardem pela adaptação do filme ao jogo.
http://wwws.pt.warnerbros.com/beowulf/
Game preview_EDGE: Beowulf


